宝书网 - 耽美小说 - 剑与魔法与清流在线阅读 - 分卷阅读2

分卷阅读2

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    直到数百年后人类经历了风云变幻大风大浪、社会几经变迁,这部才重新进入人们的视野,还被誉为西幻清流,追赠早已作古的斐迪南·卡斯特文学和/平奖。

    原著用词朴实细腻,翻译成华语后的更是清丽优美。中追求安定、向往和平的朴实愿望和内容主旨也很符合华国的千百年来的核心价值观。

    华国一家尖端游戏公司购买了翻译版权后改编制作成网游,在RPG要素的基础上,PK机制设计严谨,重视杀戮惩戒和死亡损失,细节细腻,玩法多样,重点突出、丰富了生活气息。

    不少游戏粉丝曾特意找出来原著,看到近千万字的日记体,记录主人公从一个光棍中年到孤寡老人……和一千年前的读者感受并无差别、精神都受到了莫名伤害,忍不住吐槽还是游戏好,可以谈谈恋爱,打打杀杀。

    在全息技术渗透生活娱乐方方面面的背景之下运营了几十年,玩家都流失的差不多了,终于在3030年的今天宣布永久关闭老服务器,再以号称业内史无前例的卷土重来,成为“世界第一”款华国制作西幻主题全息。

    官网一点都不心虚,“不管不管,我就是第一”的耍宝姿态让玩家和网民玩儿出不少梗。

    “什么西幻第一,我都气笑了,不服!”

    “呵呵,人家确实是华国特色西幻第一没毛病,穿旗袍外观的光明牧师了解一下?”

    “挖,这么堂堂正正地不要脸,险些信了他的邪。”

    “强盗公司又想出什么新花招绑架公民个人信息了?”

    “十年老玩家现身说法,玩这个网游办理的线下交易手续比申请一等星信用卡还复杂,氪金都没地方氪。”

    “原来和平大陆是MM?活生生让我玩儿成了洋娃娃换装。”

    “楼上已经很克制了,我玩儿成了旅行青蛙,呱地一声哭出来。”

    “老服关闭前,给我寄来了致歉信和实体相册,都是我在和平大陆流连忘返的风景,好感动。”

    “我还申请了最喜欢的NPC卓雅德的投影收录,脸红,开心,跪舔女神!”

    “良心游戏,永远支持。”……

    官网论坛的热度又带起不少业内外的关注,无论是喷是赞,百分百全息的噱头还是吸引了各种玩家参与了抽体验号的活动。

    第二章

    可是肖恩知道,公测结束后的和平大陆才真正掀起了轩然大波。

    介时游戏公司和华国政府会发布联合声明,核心团队并入华联国家研究所名下的独立项目组,正式服的用户数据信息完全由华国联邦政府接收管理,包括其他国家、联盟以及月球新城的登录用户;

    游戏公司和国家研究所深度合作,全面取消人工GM,服务器由隶属研究室的第一百二十代超脑“望舒”运营;

    游戏公司与华联国家银行合作、试行宏观调控虚拟世界的可行性方案,开启双币互兑系统,由隶属国行的超脑“公明”配合“望舒”管控游戏内的经济行为;

    和平大陆搭载数亿AI,职能包括独立NPC、后台处理、数据监控、错误修复、更新升级等,其中包括一部分拥有真人思考及行为模式的超智能AI,所有发展全凭AI自主。

    无论是游戏突然国有化,还是双超脑运营零人工,都堪称史无前例,整个世界都为之沸腾。与之相比,什么添加海洋新地图、开启阵营系统、举办电竞比赛之类玩家真正关心的内容都没热度了。

    公测结束后游戏公司会做出最后的修改调整,并把运营大权交给超脑,体验号的数据也不会保留,正式服开启时所有人的起点都是一样的,这也是肖恩重生回来没有急着抢号的原因。

    而且游戏公司隐藏了关键信息,公众一无所知。

    核心制作团队机缘巧合,发现原著里描写的世界是真实存在的另一个次元,使用营养液传感的浸式游戏舱也研发出来了,远比全息头盔更成功,甚至能借此触摸那个世界的一点边缘,采集到真实直接的数据完善游戏质感,使虚拟全息栩栩如生。

    游戏公司老板甄爱华年轻时就敢干出和政府网络公安合作的事,几十年后风格也没变,发现自己搞不定这么大的摊子,果断把公司打包上交国家了。

    国家研究所非常重视这个发现,设立专项组完成游戏后续收尾的同时,真正任务是研究次元壁和异世界匹斯兰。

    第一批五十个游戏舱做出来内测时,对此颇感兴趣的专家教授们自告奋勇、抢先试用。

    特意来参观的研究员看着顶头上司张教授穿着轻薄的睡衣,兴致勃勃地躺进舱内,启动后还隔着透明顶盖笑着冲自己挥挥手,于是好奇地凑近观察,目睹了令人惊骇的一幕——浸泡在营养液里的张教授像虚影一样闪了几下,彻底消失了。

    研究员大叫一声扑上去,可是已经晚了,不止张教授这一台,其他所有游戏舱里的人都不见了。

    大家万万没想到,穿越次元壁的秘密就藏在游戏公司研发的游戏舱中,前游戏公司制作组成员现国家研究所研究员自己都不敢相信误打误撞居然能搞出黑科技,还把参与测试的甄老板、张教授、李院长、邓院士、王主任……等一干举足轻重的国家瑰宝级专家全都吸走了。

    整个研究所陷入短暂的慌乱后马上冷静下来,当机立断继续保持这五十台游戏舱正常运行,加大研究投入并制定营救计划。

    至于游戏舱的消息只能封锁,放出一批全息游戏常用的制式头盔投入公测,还先后安排了一些年轻研究员工作之余参与全息游戏,希望能在堪称真实世界投影的虚拟世界找到线索。

    三年后,运营稳定,虚拟世界创造了无限可能,真正成为无数人工作、生活的第二世界。研究所也终于完美破解黑科技,还拓展了一下,发明出了能让使用者带着和平大陆游戏系统穿越的二代游戏舱。

    国家安排一批优秀官兵成立了秘密行动组,由他们记下破解黑科技和制作二代舱的要点,进入异世界搜寻失踪的专家教授并确保他们的人身安全,配合制作出反向穿越游戏舱,进行点对点穿越——理论上应是可行的,如果成功,所有人都能回到穿越前使用的游戏舱里。

    结果在行动组官兵们集中特训时发现了大问题——研究所不确定土生土长的地球人穿越过去后能不能用异世界的魔法。

    而且大部分官兵平时不怎么玩游戏,少数接触过的官兵出于职业原因,只对战舰机甲、战争策略类的游戏感兴趣,这种古早西幻风的世界对他们来说很陌生。