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主持人:我太难了quq ——为什么我的同僚们都这么能设计啊! 于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。 当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。 万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序…… “最好能把每回合干的事情都记录下来。” “对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?” “让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。” 蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。 虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。 大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。 又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。 “快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!” 设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。 然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。 如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。 “太慢了,一个回合的cao作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。” 于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。 程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。 等到这一年2月底大年节的假期过去,所有人休假回来的时候,大家就彼此发现,蓝星足足有一百多号人都沉迷进去这个桌面扮演游戏了。 而程序大佬们的技术支持,已经悄然来到了3.1版本。 现在他们已经不需要跟设计师面对面在桌上打游戏了,只要在网上登陆这个小游戏,可以随时随地跑团。 而一局游戏需要关注的内容除了经济、军事、外交等等方面之外,又多了诸如后勤、英雄、声望、文化程度、信仰、领袖……一系列的新设计。 程序大佬们看了看,选择直接集成,拿游戏引擎做完了。 假期过后,设计师们喜气洋洋地来上班时,就面对这个画面极其简陋的程序,陷入了沉思。 “emmmmmmm……” “我们是不是在不知不觉的时候,又做了个新游戏???” 而此时的玩家们,尚且不知道这个“特大喜讯”。 他们还沉浸在带来的狂欢里,大部分人还没有玩通关呢。 当然,催更还是少不了的: 【下一款游戏呢!!赶紧说下一个做老几?!】 这是头一次。 明言看到了他们的催更,竟然就露出了会心一笑。 竟然走在了玩家的前面! 这感觉,难道就是作者有了存稿可以走在读者前面一样的快乐吗?! 197.生日快乐 这时的玩家们, 还没有彻底从的余韵中走出来。 继承了蓝星的一贯风格, 这款游戏虽然主线剧情的时长有限, 但支线内容时长却是几倍大小。 玩家们这回可以在蓝星的废土上游玩很长一段时间, 都不会觉得重复。 时间又刚好是在大年节,所有人都很悠闲。 几家媒体陆续都出了对的测评报告, 总的来说, 评分都相当不错。 当然, 甲联也是表现出了对蓝星末日这个大ip的重视,很快地就在假期过后给出了评分—— 9.0分。 画面表现9.5,音乐音效8.5,剧情体验9.5, 游戏趣味9.0,内容深度8.5。 这个评分, 并没有出乎蓝星的所料。 毕竟是蓝星的二号小分队做的游戏,资源方面虽然也是很充足, 但很多内容还是只能外包。 包括薛定谔、瓦里安、凌小满等大佬,都是没有全程参与制作,只能负责监督一下外包反馈和进度的。 之所以画面表现仍然相当不错,很大程度上是因为蓝星工作室的素材库已经非常大了。 比如里的罗素用的异能能力, 其特效表现做完了之后,都是封存在工作室素材库里,供美术随时使用的。 到了的时候,美术可以翻出这个素材精加工一下,做出来就又节省时间资源, 又好看大方,还能给玩家一点熟悉的情怀。 也是因为这个因素在,蓝星现在做游戏是驾轻就熟,越做越快,也基本不会低于自己的水准线了。 对于,各家媒体的分数也是相差仿佛,在9分上下徘徊。 polydrake似乎对剧情不甚感冒,在这方面给了个中等分数。 只有io给出了9.7的好成绩—— 最近这家媒体真是快要成为蓝星的头号舔狗了,可能编辑部每个小编都是明教成员,彻底被明教占领。 据说,最近他们在招收新编辑,其中要求之一是和同事们聊得来。 ——“聊得来”的意思是:你也是蓝星粉丝吧? 在这种环境下,全民蓝星粉丝真是理所当然一样的事情。 一款经典的好游戏可能不招某些人喜欢,但是下一款好游戏呢?再下一款呢? 蓝星的品味包罗万象,各个都是经典,总有一款能够击中玩家的内心。 拿设计师们的话来说:“世界上根本没有人是不爱玩游戏的!问题只是他没有遇到属于他的那一款!” 毕竟,就连老古板的周老师,最后都陷进了养女儿的坑里…… 而在2月中旬的时候,明教还自发组织起了一个秘密活动。 活动是几位高级成员发起,并且通过众筹秘密进行的,外人无从得知他