宝书网 - 耽美小说 - 最强游戏架构师在线阅读 - 分卷阅读120

分卷阅读120

    奖杯的场景;

    蓝星末日的CG,神圣的白龙翩然出水的那一幕;

    ……

    看到一半,玩家们就热血上涌,浑身鸡皮疙瘩都起来了。

    尤其是每一款游戏都游玩过的人,不少人早已激动得热泪盈眶。

    直到最后,一种从未有人见过的LOGO风格出现了——

    整个LOGO主体是黑白两色的,在昏暗的背景里凸显出了当中圣洁的白色图标。

    宣传片到此为止了,但是玩家们却异常的激动。

    因为这很明显是关于最新游戏“魂”的第一手消息啊!

    果然,很懂行的主持人也已经问道:“请问明总师,接下来蓝星工作室有什么项目计划呢?”

    “接下来我们会进一步地修改和提升第三赛季的游戏版本,同时为将其异界化做准备。”明言说到这里,正准备接着说“魂”的事项。

    但没想到,台下传奇联盟的玩家已经尖叫开了。

    主持人也激动地问:“传奇联盟马上就要有异界了吗?!可以请问预计上线的日期吗?”

    明言笑道:“这个问题可以交给我们的负责人史蒂芬来回答。”

    他将话题抛给了身边的设计师。

    而后者有点紧张地交握着手,说:“是的,我们确实有这个计划。”

    短短两个字过后,他就不得不等着玩家们的欢呼声过去,才继续说:“我们已经有了合适的异世界,即将完成购买。传奇联盟有望在今年年末完成整个异界化的流程。”

    在星际时代,将一款VR游戏异界化——做成异界游戏是很多成功产品的必经之路。

    这件事可以类比成:一款平台独占的佳作,后续进行移植,登录全平台的过程。

    平台增多,意味着游戏可以游玩的渠道变得更广,玩家的选择变得更多样,还会产生很多略有不同的版本。

    而做成异界游戏,还有一些特殊的变化。

    比方说,游戏体验更加真实——

    从一个虚拟的VR环境,变成了真实可见、可听、可触摸的现实世界。

    战斗的打击感也是不可同日而语。

    虽然游戏的玩法本质上没有区别,但是体验上却可以比原先等比提升一大截,可以说是一个“豪华升级版”。

    类比一下蓝星的情况。

    大概就相当于同一个游戏,本来是在低配机上玩的,画面效果拉到最低。

    但是移植在顶配的机器上后,整个画面都截然不同了,简直好像变了个游戏,给人以极致的享受。

    ——当然,因为边际效益的存在,成本上也提升了数倍不止。

    当然,这个成本,现在的蓝星是支付的起的。

    经过了长达两个月的磋商,蓝星从二级市场买到了一个合适的小型异世界。

    购买方案还是分期付款的形式,定金大概在五亿元上下。

    蓝星账面的资金还是比较充足的,至少足够支撑到今年的年末。

    ……说起来,这还得感谢邮轮资本的策划书。

    要不是这个大资本当年想要收购蓝星,然后用其雄厚的实力和底蕴,为蓝星工作室直接做好了一份计划书的话,传奇联盟异界化项目不可能启动的这么快。

    这份策划书至少价值一个亿呀。

    明言美滋滋地盘算着接下来的计划。

    然后很快就听见主持人问:“那么我还得问一个玩家现在最担心的问题。蓝星如果要准备将传奇联盟进行异界化的话,会不会影响到新游戏的开发呢?——从时间上,还有从资金上考虑。”

    这是个很现实的问题。

    明言想了想,回答道:“项目的时间计划,还没有完全定下来,不过我们会尽力的。如果发展顺利,新游戏将可以在明年的大年节档期面世。”

    哗。

    台下立刻炸了锅,仿佛是一窝蚂蚁突然掉到了热锅上。

    整个会场都乱了。

    “嗷呜呜呜——”

    观众席上,周里叶不受控制地发出了嚎叫声。

    ——他听到了什么!蓝星的新游戏,明年年节就可以玩到了?!

    ——不,等下,不对!怎么明年才能玩到啊!!

    他现在好想穿越到明年,直接买到手啊。

    周里叶的反应没有引来多少关注。

    因为他前后左右,所有的粉丝几乎都在同样纠结的心路历程当中——

    从教主说有新游戏的那一刻开始,就处在迫不及待的心情当中了。

    等到玩到了之后,就又企盼着教主说又有新游戏!

    然后就又陷入了苦苦焦灼的等待。

    还好明言是个非常敬业的人,每天不加班都能觉得自己好像缺了点什么似的。

    不然就以这批玩家饥渴的样子,保不准真的会饿死在游戏荒里。

    主持人也是调侃道:“听说明总师您做游戏的频率,大概就维持在一年一部新作品的效率上。”

    明言无奈地点头。

    从一年一个游戏的效率上就能听出明言到底有多敬业了!

    要知道,一款游戏研发个三四年,真的是再正常不过的事情了。

    一些3A级大作,或者一些有强迫症的研发团队,甚至有可能花个十年时间才能有成品。

    并宣传说是“十年磨一剑”……

    实际上,有可能大量的时间都花费在推翻重做的工作量上了。

    也可以说是一种精益求精吧。

    而明言的设计稿都是有相当程度的掌控力的。

    他从一开始就清晰地知道自己想要什么,而不是像有的制作人那样,非要等到内测都做好了,才知道自己的某个设计是需要修改的。

    很多游戏制作的失败,就是因为缺乏一个足够有远见、也足够有威望的领导者。

    没有人能告诉他们目标和方向分别是什么,没有人能准确无误地看出一个设计是否有必要。

    更没有足够了解玩家真正的需求是什么……

    更有甚者,一些设计师自己都只觉得是在做一款互联网商品而已,根本对“游戏”的概念一无所知。