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【肯定会凉的!边境星省出来的末流游戏!现在劝人进去传奇联盟训练,等于是推人进火坑!】 【今年有传奇联盟选手能进甲联省赛,我就直播剁吊。】 【这游戏也就是多了个打小兵的机制,就是个娱乐消费品而已,说是“战略”简直让人笑掉大牙了。只能训练你打小兵割草而已,训练个毛意识,别往自己脸上贴金了。】 在宣传的时候,其中一个重点就是“团队战略竞技”。 因为它的游戏机制和其他任何游戏都不一样。 不是简单的抱团杀人,比谁活下来的人多。 而是收兵、推塔、推基地、拿地图资源……可以说是比“全队经验和经济”的游戏,而杀人只是获取经验和经济优势的其中一种手段而已。 如果用打格斗游戏的心态去打传奇联盟,那也许能打的上黄金分段,但是再往上就会很艰难了。 只要有经济优势,这个游戏是允许菜鸟打赢高手的。 当其他的团队竞技游戏在纯粹地比拼cao作和配合时,传奇联盟已经加入了另一个维度,那就是战略意识。 打团打不过? 在别的游戏里你早就凉了;但是在这里,你还有机会! 因为你可以使用131分推战术,让敌人疲于奔命。 甚至一场团战都没有爆发过,就推掉了敌人的三路高地。 然后一个高手悄然前往,突然就偷掉了对面的基地,都是有可能发生的。 正因如此,明言才会在游戏上线的时候,打出“战略”的旗号。 传奇联盟有80%的玩家都混迹在青铜和白银分段,所以很多人感受不到“战略”的意义,这也是很正常的。 而且这才是第一赛季,就连一些俱乐部的教练都还没有成熟的战术体系。 大家还在拼命锻炼自己的对线和打团技巧,尚未意识到“运营”的重要性。 明言也和蓝星的营销商量了一下怎么解决这个舆论风波。 营销说:“我们可以在王者和大师分段搜索,找到一局足够说明问题的比赛……然后用一个宣传片来反击这种说法。” 明言想了想,同意了这个方案,又说:“不需要直接怼这些黑子,直接放宣传片就够了。我们一个大工作室,和几个玩家斤斤计较,就显得太小气了。” 营销:“……”您这个宣传片出来,本来就是啪啪啪在打人家的脸好么! 蓝星的动作还是很快的,几个设计师和测试员一起帮忙挑选了几十场符合条件的比赛。 最后他们找到了一个很经典的41分带阵容走向胜利的比赛。 那场比赛很有趣,上下野四个人全部对线崩盘,只有中路的刺客选手稳住了发育,但是他的优势也不太大。 发展到中期,已经是4个人头比13个人头的大劣势了。 这时,神奇的事情就发生了。 蓝方队伍中路的刺客选手,ID为“叉烧三号”的玩家,好像突然开窍了一样。 他不再跟着打团了,而是进行41分推——也就是其他四个人在中路牵制对手,避免打团,而他本人则在上下两条边路带兵线,抓紧一切机会推塔。 几分钟后,红方试图打大龙。 但是5v4 1条大龙,导致双方打成了3换3,大龙自然也没有拿成功。 而蓝方刺客趁机推掉了上路高地。 打那之后,上路这条兵线就再也没推出去过,高地被破后的超级兵,一直在威胁着对面的门牙塔。 又过了几分钟,红方一直在疲于奔命。 两边一直打不起来,处于“你追我跑,你跑我打”的游击战阶段。 蓝方队伍啥事儿也不干,就是拖着不让对手回城防守。 而那名灵活的刺客却是借助自己灵活的特点,把门牙塔都推掉了! 没办法,他本身就很强,是他们队伍里唯一的优势点。 派一个人去阻拦,会被刺客干掉;派两个人去,能被他换一个,还能逃跑;派三个人去……正面团就打不过了呀! 事实正是如此,当红方终于沉不住气,四个人怒气冲冲地前去包夹刺客时。 刺客从容反杀了一个,然后英勇就义了。 而趁着这个时间,蓝方却是拿下来远古龙,得到了短时间内超强增幅的BUFF。 当红方剩下四人集合中推的时候,蓝方四人抱团在高地塔下顽强抵抗。 借助远古龙buff和高地塔的力量,双方打出了惨烈的团灭。 十个人全死! 而蓝方的高地还剩下一丝血。 红方最先复活的人,马上急匆匆地赶来,把这点血打掉了。 这时他的心里是很憋屈的,明明是他们大优势,但是竟然到现在才拿了一路高地。 而红方自己的高地早就被破了呀…… 但他还不知道,更让人憋屈的还在后面。 蓝方的刺客复活之后,赫然没有选择抱团,而是偷偷摸摸地躲着兵线,从野区里溜达进了红方的高地。 红方的高地塔已经被他推掉了,门牙还剩下最后半座,都是刺客亲手带出来的成果。 这时,刺客发了个信号,指挥队友打了起来。 这是蓝方4人vs红方5人呀。 后者激动的像什么似的,大招不要命地丢,好不容易才找到机会打团…… 这波团战是红方彻头彻尾的胜利。 但是当他们兴奋地准备一波中推结束比赛的时候,画面却定格了! 红方:笑容渐渐消失.jpg 却原来当他们在打团的时候,没人注意到,蓝方的刺客已经偷溜进去,硬顶着门牙塔把它给拆了! 然后就是一刀、一刀,打在基地水晶上。 当红方还在庆祝打团胜利的时候,只剩下血皮的刺客,已经把基地水晶给打爆炸了—— 游戏结束! 蓝色方以10个人头,战胜了坐拥20个人头的红色方。 这局游戏打的,连明言都不由鼓掌叫好。 蓝色方这名刺客玩家,完全发挥了游击战的精髓,对